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沙漠里直播游泳?華為云這波廣告暗藏玄機--資訊速遞--中國經濟新聞網

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發布時間:2020-06-03 13:52 來源:互聯網  編輯:小編  瀏覽次數:1534 次    [ ]
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  2020年,是一個特別的年份,5G、AI、云等新技術在這一年交匯,各行各業的數字化、智能化轉型走到了爆發的拐點。

  一直沖在信息化最前面的互聯網行業,更是走入機遇與挑戰并存的深水區。

  記得有個名言說,“知道得越多,未知的領域就變得越大”。這話用在互聯網行業是再合適不過了,互聯網行業是數字化轉型的先鋒,但是正因如此,處于深水區的行業,所面臨的痛點也更多。

  拿游戲行業來說,這些年在線游戲大爆發,但是問題也隨之而來:游戲需要先下載才能玩,游戲所占空間越來越大,在等待下載中不少用戶失望離去;高質量的游戲體驗,對終端的要求越來越高,增加了用戶門檻,讓大量潛在用戶望而卻步;PC、手機、主機游戲等無法共享,導致資源變成孤島……云游戲是上述問題的解決之道,但是卻面臨交互延時、多媒體質量等諸多問題,導致十余年來在商業上沒有明顯進展。

  教育也是如此,互聯網教育炙手可熱,尤其是在此次疫情期間更是成為學生們的主流上課方式。只是,如果只是將以前的課堂搬到網上,缺少教與學的互動,又怎么讓學生們集中注意力?那些物理、化學實驗課,更是面臨線上無法開展的尷尬。VR似乎是理想方案,打破物理世界和現實世界的沉浸式體驗令人向往,只是優質內容缺乏、邊緣計算缺乏、網絡試驗需優化等眾多難題備受困擾。

  痛點,是變革的前奏,在5G時代,具備大帶寬、高可靠、低時延、海量連接及移動性的5G技術,尤其是5G與云、AI等技術融合在一起,為解決這些痛點,為互聯網行業的再次進化、躍遷提供了一次難得的良機。華為云業務總裁鄭葉來指出,云+AI+5G的融合發展和應用,將為企業的智能升級注入新動力。華為中國區總裁魯勇認為,云、AI、5G三大技術會發生聚變反應的,產生的能量正在引爆千行百業產生“商業裂變”。

  是的,在游戲領域,5G+云+AI讓云游戲進化,打破端與平臺的壁壘;在融媒體領域,5G將帶來4K、8K的超高清體驗;在教育領域,5G等新技術的應用,將能增強互動、帶來真正沉浸式的體驗;在VR領域,5G為Cloud VR賦能,將大大降低了對頭顯設備的性能要求,降低成本、提升體驗,加速VR普及,更是讓直播、教育蛻變,讓VR直播、VR實景教育等走向成熟。在社交領域,5G可以將算力從云端遷移到邊緣端,降低計算資源成本……

  這也是似乎和互聯網不沾邊的華為,已然成為互聯網行業的主流玩家的原因所在。在最近舉行的華為全球分析師大會上,華為云與計算首席營銷官鄧濤透露,中國前20大互聯網公司中有16家選擇了華為云服務,娛樂互動公司前十中有六家選擇了華為云。

  最近,華為云又有了新動作:一波5G創新的廣告,在10城高頻次、大面積投放!跋朐谏衬辈ヒ粓鲇斡菊n?想打入世界杯決賽?想登陸土衛六?”,廣告內容以每個人息息相關的場景切入,腦洞大開,有趣有料,展示了5G+云+不同場景下的體驗變革,最后落到了新的slogan:“5G創新,選擇華為云”。

  5G時代,華為在互聯網行業之“勢”已起。

  5G、云、AI等技術,給互聯網行業帶來的是“機會”,亦是“挑戰”。換句話說,利用好了是機會,而沒有抓住或者做不好則是挑戰。

  例如,云游戲對于游戲廠商就是如此。就像華為云中國區副總裁胡維琦所說,5G時代,云游戲將給大家帶來一個劃時代的競爭機遇。無論是技術、商業模式、用戶體驗的困難,都不是我們不進行變革、不擁抱變化的理由。先行者一定能經受住最大的考驗,在市場實踐中獲得更大的成就和贏得更多的尊重。

  說起來容易,做起來很難。這些新技術并不是大多數互聯網企業所擅長,這時候選擇合適的合作伙伴至關重要,這也是華為云在互聯網行業備受青睞的秘密。

  顯然,那些“5G+”的先行者們更有發言權。今年3月,三七互娛與華為云聯手舉辦業內首場云游戲線上發布會,三七互娛基于華為云鯤鵬云服務發布了首款云游戲聯創新品《永恒紀元》。對此,三七互娛副總裁朱懷敏說,“對云游戲來說,流暢的體驗感非常重要,一是網絡本身的流暢度,二是在云端的流暢度。我覺得在國內同時在做并有能力把這兩個事情做好的,華為云算是其中的佼佼者!

  網易旗艦IP《天諭》手游,與華為云鯤鵬云服務在云游戲領域深度合作,實現了打開網頁即能暢快玩手游,進入《天諭》的“云捏臉平臺”,無需進行下載或等待加載、即開即玩,在網頁就能獲得和手游、端游一樣的體驗。網易雷火游戲工作室技術總監鄧杰這樣總結雙方的合作:“華為云在云游戲方面,在硬件、軟件環境上都有完整的系統級解決方案,綜合實力業界領先,雙方會繼續深度合作!

  華為云勝出的關鍵,是技術。在行業內,很少能有華為這樣一家能在5G、云、AI等各個技術上都領先得溢出的公司。華為在5G上的領先優勢無需多言;在云上,華為云已經成為中國市場第三、全球前六的云服務提供商;在AI上,華為用自研的“鯤鵬+昇騰”的計算雙引擎創新地滿足了通用計算和AI計算的需求,實現了用得起、用得好、用得放心的普惠AI。

  例如,教育數字化轉型升級需要聯接底座、計算底座、端到端軟硬件基礎設施三大方面的基礎設施。而華為的技術領先優勢和全產業鏈特征囊括了所有這些方面,從聯接到計算,再到全棧全場景AI、華為云WeLink、企業智慧屏、視頻云、CDN、實時音視頻等核心技術和產品都是如此。

  更重要的是,華為云,將華為30多年來在ICT基礎設施領域的技術和產品,以云服務的形式提供給客戶,堪稱是各行各業向數字化、智能化轉型的底座。

  牛頓曾說:“如果說我看得比誰更遠些,那是因為我站在巨人的肩膀上! 當互聯網企業在5G時代選擇華為云,也等于是站在巨人肩上,更快地擁抱5G新技術變革帶來的機會。

  華為云躋身互聯網行業主流玩家,還有一個原因,那就是開放。在華為云的字典里,沒有“顛覆”,只有“使能”,華為云和互聯網行業的客戶的關系是“共創”。

  鄭葉來在一次采訪中曾經這樣說,“我們的使命應該是使能行業,改變他們的生產關系,釋放他們的生產力,是使能,而不是顛覆!

  對此,鄧杰深有體會!短熘I》進化到云游戲,就源自雙方的共創。去年6月,華為X Labs與網易雷火游戲事業群合作成立5G云游戲聯合創新實驗室,針對5G游戲體驗評估模型、游戲在5G網絡/5G手機上的適配調優、游戲跨平臺技術驗證等進行共同研究,孵化出了《倩女幽魂》、《逆水寒》、《流星群俠傳》等游戲。

  華為云甚至將這種共創平臺化,建立了5G+X聯創營。這是華為云與互聯網行業客戶和第三方伙伴等高端交流的平臺,圍繞“云+AI+5G+X”等新興技術,和5G 游戲、智慧融媒體、在線教育、智慧電商、5G 直播、鯤鵬 + 昇騰及云邊端深度協同等領域聯合創新,實現解決方案的落地。

  5G+X聯創營提供定期的技術及商業研討、產品開發指導、開辟線上聯創專區、創新場景孵化、品牌聯合營銷、伙伴認證等服務。具體來說,在這里,合作伙伴可以得到華為云提供的專業技術支持,雙方也會進行深度技術預集成和聯合市場發布;在特定的互聯網垂直領域,華為云和合作伙伴將攜手定義技術架構,聯合制定典型的E2E參考架構基線;而且,華為云還開辟了“創新專區”,幫助合作伙伴更好地進行線上創新;在在鯤鵬+昇騰生態以及5G+邊緣等方面,華為云為伙伴提供技術支持,幫助伙伴開展廣泛的交叉兼容性驗證及性能穩定性優化。

  今年5月1日,造夢科技上線首個5G云VR平臺夢境VR,首批上線三十款VR游戲,帶來了與以往相比煥然一新的VR體驗。這背后,就來自5G+X聯創營之造夢科技和華為云的聯合創新。造夢科技CTO劉東升透露,在Cloud VR產品開發階段,遇到了時延優化、黑邊問題、網絡適配問題、云端渲染等瓶頸,在雙方并肩作戰一年半的時間里,這些問題都迎刃而解。例如,在時延優化上,雙方進行了編碼效率的聯合開發,從提升整個編碼效率層面拉低時延。

  共創的基礎,依然是技術,是5G、AI、云等眾多新技術的融會貫通。拿最火熱的直播、視頻領域來說,不僅僅是用5G來提升上下行速率,AI技術更是大顯身手。華為云采用場景識別、主體識別、動作識別技術,對直播主體進行智能化分析,做出符合場景的美顏特效或者聲音處理等效果,實時化跟進動作,讓直播更加順暢。而在視頻平臺的內容審核上,華為云的視頻內容智能審核可以在很大程度上解放人工,提升識別的精準度。

  所以,華為云在當下這樣的時點打出這波廣告,并不偶然。一方面,是秀肌肉,展現自己互聯網行業主流玩家的地位,展現自己在5G時代的獨特角色;另一方面是看未來,5G+云+AI等新技術的融合,正在給互聯網行業的各個場景和領域帶來變革,是抓住它、進化自己,還是無視它、被時代拋棄,一切都取決于每個企業自己。

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